命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。
调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
意图
将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
主要解决
在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
何时使用
在某些场合,比如要对行为进行”记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将”行为请求者”与”行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。
如何解决
通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。
关键代码
定义三个角色:
- received 真正的命令执行对象
- Command
- invoker 使用命令对象的入口
基本代码
示例
去餐厅通过服务员点餐
步骤1 创建抽象命令类
步骤2 实现抽象类的具体类
步骤3 定义命令对象的入口Invoke
步骤4 使用命令模式