命令模式
命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。 调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
意图
将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
主要解决
在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
何时使用
在某些场合,比如要对行为进行”记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将”行为请求者”与”行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。
如何解决
通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。
关键代码
定义三个角色:
- received 真正的命令执行对象
- Command
- invoker 使用命令对象的入口
基本代码
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Receiver r = new Receiver();
Command c = new ConcreteCommand(r);
Invoker i = new Invoker();
// Set and execute command
i.SetCommand(c);
i.ExecuteCommand();
Console.Read();
}
}
abstract class Command
{
protected Receiver receiver;
public Command(Receiver receiver)
{
this.receiver = receiver;
}
abstract public void Execute();
}
class ConcreteCommand : Command
{
public ConcreteCommand(Receiver receiver)
:
base(receiver) { }
public override void Execute()
{
receiver.Action();
}
}
class Receiver
{
public void Action()
{
Console.WriteLine("执行请求!");
}
}
class Invoker
{
private Command command;
public void SetCommand(Command command)
{
this.command = command;
}
public void ExecuteCommand()
{
command.Execute();
}
}
示例
去餐厅通过服务员点餐
步骤1 创建抽象命令类
//抽象命令
public abstract class Command
{
protected Barbecuer receiver;
public Command(Barbecuer receiver)
{
this.receiver = receiver;
}
//执行命令
abstract public void ExcuteCommand();
}
//烤肉串者
public class Barbecuer
{
public void BakeMutton()
{
Console.WriteLine("烤羊肉串!");
}
public void BakeChickenWing()
{
Console.WriteLine("烤鸡翅!");
}
}
步骤2 实现抽象类的具体类
//烤羊肉串命令
class BakeMuttonCommand : Command
{
public BakeMuttonCommand(Barbecuer receiver)
: base(receiver)
{ }
public override void ExcuteCommand()
{
receiver.BakeMutton();
}
}
//烤鸡翅命令
class BakeChickenWingCommand : Command
{
public BakeChickenWingCommand(Barbecuer receiver)
: base(receiver)
{ }
public override void ExcuteCommand()
{
receiver.BakeChickenWing();
}
}
步骤3 定义命令对象的入口Invoke
//服务员
public class Waiter
{
private IList<Command> orders = new List<Command>();
//设置订单
public void SetOrder(Command command)
{
if (command.ToString() == "命令模式.BakeChickenWingCommand")
{
Console.WriteLine("服务员:鸡翅没有了,请点别的烧烤。");
}
else
{
orders.Add(command);
Console.WriteLine("增加订单:" + command.ToString() + " 时间:" + DateTime.Now.ToString());
}
}
//取消订单
public void CancelOrder(Command command)
{
orders.Remove(command);
Console.WriteLine("取消订单:" + command.ToString() + " 时间:" + DateTime.Now.ToString());
}
//通知全部执行
public void Notify()
{
foreach (Command cmd in orders)
{
cmd.ExcuteCommand();
}
}
}
步骤4 使用命令模式
static void Main(string[] args)
{
//开店前的准备
Barbecuer boy = new Barbecuer();
Command bakeMuttonCommand1 = new BakeMuttonCommand(boy);
Command bakeMuttonCommand2 = new BakeMuttonCommand(boy);
Command bakeChickenWingCommand1 = new BakeChickenWingCommand(boy);
Waiter girl = new Waiter();
//开门营业 顾客点菜
girl.SetOrder(bakeMuttonCommand1);
girl.SetOrder(bakeMuttonCommand2);
girl.SetOrder(bakeChickenWingCommand1);
//点菜完闭,通知厨房
girl.Notify();
Console.Read();
}