装饰模式
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
意图
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
主要解决
一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
何时使用
在不想增加很多子类的情况下扩展类。
如何解决
将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。
关键代码
- Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。
- 修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。
基本代码
abstract class Component
{
public abstract void Operation();
}
class ConcreteComponent : Component
{
public override void Operation()
{
Console.WriteLine("具体对象的操作");
}
}
abstract class Decorator : Component
{
protected Component component;
public void SetComponent(Component component)
{
this.component = component;
}
public override void Operation()
{
if (component != null)
{
component.Operation();
}
}
}
class ConcreteDecoratorA : Decorator
{
private string addedState;
public override void Operation()
{
base.Operation();
addedState = "New State";
Console.WriteLine("具体装饰对象A的操作");
}
}
class ConcreteDecoratorB : Decorator
{
public override void Operation()
{
base.Operation();
AddedBehavior();
Console.WriteLine("具体装饰对象B的操作");
}
private void AddedBehavior()
{
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ConcreteComponent c = new ConcreteComponent();
ConcreteDecoratorA d1 = new ConcreteDecoratorA();
ConcreteDecoratorB d2 = new ConcreteDecoratorB();
d1.SetComponent(c);
d2.SetComponent(d1);
d2.Operation();
Console.Read();
}
}
示例
人通过穿衣搭配
步骤1 创建一个接口
class Person
{
public Person()
{ }
private string name;
public Person(string name)
{
this.name = name;
}
public virtual void Show()
{
Console.WriteLine("装扮的{0}", name);
}
}
步骤2 创建实现接口的抽象装饰类
class Finery : Person
{
protected Person component;
//打扮
public void Decorate(Person component)
{
this.component = component;
}
public override void Show()
{
if (component != null)
{
component.Show();
}
}
}
步骤3 创建扩展了 Finery 类的实体装饰类。
class TShirts : Finery
{
public override void Show()
{
Console.Write("大T恤 ");
base.Show();
}
}
class BigTrouser : Finery
{
public override void Show()
{
Console.Write("垮裤 ");
base.Show();
}
}
class Sneakers : Finery
{
public override void Show()
{
Console.Write("破球鞋 ");
base.Show();
}
}
class Suit : Finery
{
public override void Show()
{
Console.Write("西装 ");
base.Show();
}
}
class Tie : Finery
{
public override void Show()
{
Console.Write("领带 ");
base.Show();
}
}
class LeatherShoes : Finery
{
public override void Show()
{
Console.Write("皮鞋 ");
base.Show();
}
}
步骤4 使用 装饰器 来装饰 Person 对象。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Person xc = new Person("小菜");
Console.WriteLine("\n第一种装扮:");
Sneakers pqx = new Sneakers();
BigTrouser kk = new BigTrouser();
TShirts dtx = new TShirts();
pqx.Decorate(xc);
kk.Decorate(pqx);
dtx.Decorate(kk);
dtx.Show();
Console.WriteLine("\n第二种装扮:");
LeatherShoes px = new LeatherShoes();
Tie ld = new Tie();
Suit xz = new Suit();
px.Decorate(xc);
ld.Decorate(px);
xz.Decorate(ld);
xz.Show();
Console.WriteLine("\n第三种装扮:");
Sneakers pqx2 = new Sneakers();
LeatherShoes px2 = new LeatherShoes();
BigTrouser kk2 = new BigTrouser();
Tie ld2 = new Tie();
pqx2.Decorate(xc);
px2.Decorate(pqx);
kk2.Decorate(px2);
ld2.Decorate(kk2);
ld2.Show();
Console.Read();
}
}