装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
意图
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
主要解决
一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
何时使用
在不想增加很多子类的情况下扩展类。
如何解决
将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。
关键代码
- Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。
- 修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。
基本代码
示例
人通过穿衣搭配
步骤1 创建一个接口
步骤2 创建实现接口的抽象装饰类
步骤3 创建扩展了 Finery 类的实体装饰类。
步骤4 使用 装饰器 来装饰 Person 对象。