装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

意图

动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

主要解决

一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

何时使用

在不想增加很多子类的情况下扩展类。

如何解决

将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。

关键代码

  1. Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。
  2. 修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。

基本代码

    abstract class Component
    {
        public abstract void Operation();
    }

    class ConcreteComponent : Component
    {
        public override void Operation()
        {
            Console.WriteLine("具体对象的操作");
        }
    }

    abstract class Decorator : Component
    {
        protected Component component;

        public void SetComponent(Component component)
        {
            this.component = component;
        }

        public override void Operation()
        {
            if (component != null)
            {
                component.Operation();
            }
        }
    }

    class ConcreteDecoratorA : Decorator
    {
        private string addedState;

        public override void Operation()
        {
            base.Operation();
            addedState = "New State";
            Console.WriteLine("具体装饰对象A的操作");
        }
    }

    class ConcreteDecoratorB : Decorator
    {

        public override void Operation()
        {
            base.Operation();
            AddedBehavior();
            Console.WriteLine("具体装饰对象B的操作");
        }

        private void AddedBehavior()
        {

        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ConcreteComponent c = new ConcreteComponent();
            ConcreteDecoratorA d1 = new ConcreteDecoratorA();
            ConcreteDecoratorB d2 = new ConcreteDecoratorB();

            d1.SetComponent(c);
            d2.SetComponent(d1);

            d2.Operation();

            Console.Read();
        }
    }

示例

人通过穿衣搭配

步骤1 创建一个接口

    class Person
    {
        public Person()
        { }

        private string name;
        public Person(string name)
        {
            this.name = name;
        }

        public virtual void Show()
        {
            Console.WriteLine("装扮的{0}", name);
        }
    }

步骤2 创建实现接口的抽象装饰类

    class Finery : Person
    {
        protected Person component;

        //打扮
        public void Decorate(Person component)
        {
            this.component = component;
        }

        public override void Show()
        {
            if (component != null)
            {
                component.Show();
            }
        }
    }

步骤3 创建扩展了 Finery 类的实体装饰类。

    class TShirts : Finery
    {
        public override void Show()
        {
            Console.Write("大T恤 ");
            base.Show();
        }
    }

    class BigTrouser : Finery
    {
        public override void Show()
        {
            Console.Write("垮裤 ");
            base.Show();
        }
    }

    class Sneakers : Finery
    {
        public override void Show()
        {
            Console.Write("破球鞋 ");
            base.Show();
        }
    }

    class Suit : Finery
    {
        public override void Show()
        {
            Console.Write("西装 ");
            base.Show();
        }
    }

    class Tie : Finery
    {
        public override void Show()
        {
            Console.Write("领带 ");
            base.Show();
        }
    }

    class LeatherShoes : Finery
    {
        public override void Show()
        {
            Console.Write("皮鞋 ");
            base.Show();
        }
    }

步骤4 使用 装饰器 来装饰 Person 对象。

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Person xc = new Person("小菜");

            Console.WriteLine("\n第一种装扮:");

            Sneakers pqx = new Sneakers();
            BigTrouser kk = new BigTrouser();
            TShirts dtx = new TShirts();

            pqx.Decorate(xc);
            kk.Decorate(pqx);
            dtx.Decorate(kk);
            dtx.Show();

            Console.WriteLine("\n第二种装扮:");

            LeatherShoes px = new LeatherShoes();
            Tie ld = new Tie();
            Suit xz = new Suit();

            px.Decorate(xc);
            ld.Decorate(px);
            xz.Decorate(ld);
            xz.Show();

            Console.WriteLine("\n第三种装扮:");
            Sneakers pqx2 = new Sneakers();
            LeatherShoes px2 = new LeatherShoes();
            BigTrouser kk2 = new BigTrouser();
            Tie ld2 = new Tie();

            pqx2.Decorate(xc);
            px2.Decorate(pqx);
            kk2.Decorate(px2);
            ld2.Decorate(kk2);

            ld2.Show();

            Console.Read();
        }
    }