享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。
意图
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
主要解决
在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。
何时使用
- 系统中有大量对象。
- 这些对象消耗大量内存。
- 这些对象的状态大部分可以外部化。
- 这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。
- 系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。
如何解决
用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象。
关键代码
用 HashMap 存储这些对象。
基本代码
示例
用户使用网站空间
步骤1 创建抽象类
步骤2 创建具体类
步骤3 创建具体类的管理工厂
步骤2 实现抽象类的具体类
步骤3 创建抽象通信类
步骤4 实现享元
后记
如果一个应用程序使用了大量的对象,而大量的这些对象造成了很大的存储开销时应该考虑使用享元模式,还有就是对象的大多数状态可以是外部状态,如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象,此时可以考虑使用享元模式。