代理模式
在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。
在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。
意图
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
主要解决
在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。
何时使用
想在访问一个类时做一些控制。
如何解决
增加中间层。
关键代码
实现与被代理类组合。
基本代码
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Proxy proxy = new Proxy();
proxy.Request();
Console.Read();
}
}
abstract class Subject
{
public abstract void Request();
}
class RealSubject : Subject
{
public override void Request()
{
Console.WriteLine("真实的请求");
}
}
class Proxy : Subject
{
RealSubject realSubject;
public override void Request()
{
if (realSubject == null)
{
realSubject = new RealSubject();
}
realSubject.Request();
}
}
示例
代理给女生送礼物
步骤1 创建一个接口
//送礼物
interface GiveGift
{
void GiveDolls();
void GiveFlowers();
void GiveChocolate();
}
步骤2 实现接口的实体类和代理类
class Proxy : GiveGift
{
Pursuit gg;
public Proxy(SchoolGirl mm)
{
gg = new Pursuit(mm);
}
public void GiveDolls()
{
gg.GiveDolls();
}
public void GiveFlowers()
{
gg.GiveFlowers();
}
public void GiveChocolate()
{
gg.GiveChocolate();
}
}
class Pursuit : GiveGift
{
SchoolGirl mm;
public Pursuit(SchoolGirl mm)
{
this.mm = mm;
}
public void GiveDolls()
{
Console.WriteLine(mm.Name + " 送你洋娃娃");
}
public void GiveFlowers()
{
Console.WriteLine(mm.Name + " 送你鲜花");
}
public void GiveChocolate()
{
Console.WriteLine(mm.Name + " 送你巧克力");
}
}
class SchoolGirl
{
private string name;
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
}
步骤3 使用代理来访问对象。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
SchoolGirl jiaojiao = new SchoolGirl();
jiaojiao.Name = "李娇娇";
Proxy daili = new Proxy(jiaojiao);
daili.GiveDolls();
daili.GiveFlowers();
daili.GiveChocolate();
Console.Read();
}
}